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Sixense 3D Control Interface, la WiiMote a du soucis à se faire… [Vidéo]
Rappelant inévitablement le concept de la WiiMote de Nintendo, la technologie Sixense 3D, contrairement à celle exploitée par la WiiMote, n’est pas fondée sur l’inertie et se veut plus précise (précision au millimètre avec MAJ toutes les 10 millisecondes). Amir Rubin, CEO de Sixense, a récemment déclaré que leur technologie pourrait bien être exploitée dans le cadre du développement de grandes licences comme par exemple Call of Duty… Démonstration…
(Via Trusted Reviews)
C’est qui s’appelle reprendre une idée pour l’améliorer !