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Jouer à PacMan sur les murs et le plafond d’une pièce

Si je vous parle d’un PacMan en 3D vous allez sans aucun doute imaginer une version améliorée du célèbre jeu original en 2D sorti en 1980. Figurez vous que ce n’est pas de ce genre de 3D qu’il est question dans cet article…

Dans le cas présent, la particularité ne repose pas sur un traitement en trois dimensions des niveaux du jeu et de ses personnages mais plutôt de l’immersion obtenue par un affichage recouvrant la totalité de l’espace physique. En clair, les quatre murs d’une pièce ainsi que son plafond ont été recouverts par Keita Takahashi de toiles blanches faisant office d’écrans sur lesquelles la partie en cours est projetée. Ainsi, le joueur placé au centre de la pièce est tour-à-tour obligé de se tourner et de lever la tête pour suivre l’action.

Les passages au plafond doivent être franchement déstabilisants…

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